android - AndEngine游戏优化
全部标签 是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?
我正在开发一个Web应用程序,该应用程序接收具有大写属性名称的JSON数据。我需要这些属性名称是小写的,所以我使用一个函数递归循环遍历JSON对象并将它们转换为小写。问题是我的JSON回复可能会变得非常大。我希望该函数即使必须处理具有60,000个属性名称和各种嵌套级别的JSON,也能表现良好。小写函数是:FN=function(obj){varret=null;if(typeof(obj)=="string"||typeof(obj)=="number")returnobj;elseif(obj.push)ret=[];elseret={};for(varkeyinobj)ret[S
在我的一个网络项目中,我使用了大量的javascript/jQuery代码,这在浏览器(Windows7x64)上非常慢,尤其是在IE上。我只在主页上同时使用3个Ajax请求。在搜索页面上,我还使用了ajax请求,这些请求在滚动事件、任何“搜索标签”(简单anchor标签)点击事件等上触发,这通常会使数据加载非常慢。我使用jQuery插件,例如Anythingslider、jquerycoockies插件、Raty(评分插件)、Tipsuy、jQuerycoreUISelect、jScrollPane、鼠标滚轮等。所有这些第3方插件我都已缩小并合并到jquery.plugins.js中
我正在编写一个恒定时间的字符串比较函数(用于node.js),并且想为这个单一函数禁用V8的优化编译器;使用命令行标志是不可能的。我知道使用with{}(或try/catch)block将禁用优化编译器现在,但我担心这个“功能”(bug)将在未来的版本中修复。是否有一种不可变的(并记录在案的)方法来禁用V8的优化编译器?示例函数:functionconstantTimeStringCompare(a,b){//Byaddinga`with`blockhere,wedisablev8'soptimizingcompiler.//UsingObject.create(null)ensure
一.前言 当使用RecyclerView来展示列表数据时,获取item的位置是一个常见的需求。RecyclerView提供了多种获取item位置的方法,包括getAdapterPosition()、getBindingAdapterPosition()、getAbsoluteAdapterPosition()等等。这些方法的实现原理和返回值有所不同,因此在实际使用时需要根据具体情况进行选择。本篇文章将针对RecyclerView中获取item位置的几种方法和使用场景进行介绍。二.正文在介绍相关方法之前,先了解两个概念:布局状态和绑定。item布局状态在RecyclerView中,
一个月前创建的一个kotlinactivity项目,当时使用的kotlin版本是1.5×,后来在当前项目下创建了一个compose模块,建完后手贱更新了kotlin版本(1.6.10)。运行composeactivity的时候就报这个错误:executionfailedfortask':composetutorial1:compiledebugkotlin'简言之就是kotlin版本和compose版本不兼容的问题,要么改项目的compose版本,要么改kotlin版本。在网上找了很多经验没解决,查官方文件找到了兼容的compose版本预发布Kotlin兼容性如需详细了解与Kotlin预发布版
我正在开发大数据客户端应用程序。服务器语言是Java。在Frontend中,我使用大量普通的JavaScript,但使用AngularJS作为MVC框架。问题处理大数据分析,一次单个RESTapi响应大约为1.5MB到3MB。处理这些数据以构建DOM是一件痛苦的事情。首先,加载JSON大约需要5到10秒。然后我构建UI(DOM)在构建DOM后,基于用户与数据的交互-我必须使用具有更新值的相同JSON发送/返回服务器。建议,我有哪些选项可以优化页面响应能力“我想到的几件事:一次将JSON分成1000个block,加载DOM后静默引入数据并更新UI。在服务器上对JSON进行GZIP压缩,然
我希望对全局范围的Web应用程序有更多经验的人可以澄清我的一些问题、假设和可能的误解。让我们假设一个站点(大量的客户端/动态组件),该站点在全局拥有数十万用户,并且从一个位置(假设是中欧)提供源。如果应用程序依赖于流行的JavaScript库,是从GoogleCDN中获取它并将其编译成一个缩小的JS文件(连同所有特定于应用程序的JavaScript)还是从GoogleCDN单独加载它更好?阿塞蒂克VSheadjs:加载单个JS文件或并行加载所有脚本(按依赖顺序执行)是否更有意义?我的假设(请纠正我):将所有特定于应用程序/本地的JS代码编译到一个文件中,使用像谷歌这样的CDN来访问流行
内容目录一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示三、学习资料下载一、详细介绍喝酒神器3.6,原版本没有广告位,修改增加了广告位,由多个喝酒小游戏组合而成,具体如下:大话骰(带音效)愤怒大叔(带音效,多个皮肤模板用户可选择)指尖轮盘(带音效特效)剪刀石头布(带音效特效)789骰子(带音效)大转盘夜店手灯(支持音乐,等自定义)手持弹幕(支持特效)等等具体用户自行研究安装简单方便,直接过审,直接上传到小程序平台审核即可根据文档直接替换即可直接上传源码到开发者端即可通过后改广告代码,然后关闭广告展示提交,通过后打开即可二、效果展示1.部分代码代码如下(示例):"setting":{"urlC
小白笔记目录前言一、lcd.c代码lcd屏幕初始化在lcd屏幕上任意一点显示颜色 关闭lcd屏幕lcd.h二、bmp.c代码bmp格式bmp图片读取bmp.h三、work.c部分源码触摸屏2048方块移动算法在随机位置上生成2或者4绘出4*4矩阵四、流程框图和界面功能描述前言板子是6818粤嵌开发板,为800*480,触摸屏幕大小为1024*600需要自己配好相应数字图片,将其图片命名为数字.bmp的形式在VMware虚拟机下进行arm-linux-gccbla进行编译,然后传输可执行文件和图片至开发板中,最后在开发板上运行。 一、lcd.c代码lcd屏幕初始化在linux系统中打开文件为op